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DirectX中后备缓冲区的实现
被引:1
作者
:
刘玉
论文数:
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引用数:
0
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0
机构:
中国矿业大学机电学院
刘玉
谭超
论文数:
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0
机构:
中国矿业大学机电学院
谭超
刘浪
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0
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0
机构:
中国矿业大学机电学院
刘浪
机构
:
[1]
中国矿业大学机电学院
[2]
中国矿业大学机电学院 江苏徐州
[3]
江苏徐州
来源
:
昆明冶金高等专科学校学报
|
2003年
/ 03期
关键词
:
后备缓冲区;
DirectX;
DirectDraw;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP311 [程序设计、软件工程];
学科分类号
:
081202 ;
0835 ;
摘要
:
在DirectX实现三维动画的过程中,DirectDraw是其实现动画的基石, 而后备缓冲区则是DirectDraw中必不可少的。就后备缓冲区的作用,及其在全屏模式和窗口模式下的实现作一探讨。
引用
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页码:17 / 18
页数:2
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