DirectX中后备缓冲区的实现

被引:1
作者
刘玉
谭超
刘浪
机构
[1] 中国矿业大学机电学院
[2] 中国矿业大学机电学院 江苏徐州
[3] 江苏徐州
关键词
后备缓冲区; DirectX; DirectDraw;
D O I
暂无
中图分类号
TP311 [程序设计、软件工程];
学科分类号
081202 ; 0835 ;
摘要
在DirectX实现三维动画的过程中,DirectDraw是其实现动画的基石, 而后备缓冲区则是DirectDraw中必不可少的。就后备缓冲区的作用,及其在全屏模式和窗口模式下的实现作一探讨。
引用
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