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面向数字地球的虚拟现实系统关键技术研究
被引:22
作者:
刘占平
王宏武
汪国平
董士海
机构:
[1] 中国科学院计算技术研究所智能信息处理开放实验室
[2] 北京大学计算机科学技术系图形研究室 北京
[3] 北京
来源:
关键词:
数字地球;
虚拟现实;
场景引擎;
多分辨率;
纹理映射;
ActiveX构件;
D O I:
暂无
中图分类号:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号:
080203 ;
摘要:
研究了面向数字地球的虚拟现实系统关键技术 ,提出了多层场景引擎 (ML SE)、视点相关动态多分辨率地形模型 (VDDMTM)和 Active X构件网络模型 .ML SE采用层机制集成多元数据 ,实现场景绘制和交互 .VDDMTM基于四叉树表示多分辨率地形 ,并结合多分辨率纹理映射 ,根据视点位置对大规模地形实时简化 ,既提高了场景绘制速度 ,又保留了视点相关细节 .网络模型采用基于 Client/ Server结构的 Active X构件方案 ,既满足数字地球的建模特性 ,又支持标准的 WWW浏览器 .在此基础上开发了一个面向数字地球的原型系统——虚拟地球系统 VES(Virtual Earth System ) ,并用于虚拟永定河和喜马拉雅山
引用
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