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WebGL技术探索及几种基于WebGL的引擎比较
被引:8
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
王孟博
[
1
,
2
]
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
董泽
[
1
,
2
]
石轲
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
华北电力大学控制与计算机工程学院
华北电力大学河北省发电过程仿真与优化控制技术创新中心
华北电力大学控制与计算机工程学院
石轲
[
1
,
2
]
苏子凡
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
华北电力大学控制与计算机工程学院
华北电力大学河北省发电过程仿真与优化控制技术创新中心
华北电力大学控制与计算机工程学院
苏子凡
[
1
,
2
]
机构
:
[1]
华北电力大学控制与计算机工程学院
[2]
华北电力大学河北省发电过程仿真与优化控制技术创新中心
来源
:
中国科技信息
|
2021年
/ 05期
关键词
:
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
随着计算机软硬件的不断发展,人们越来越倾向于通过3D场景来浏览事物。文章首先对在Web3D技术刚兴起时的多种方案进行了简要的介绍;然后详细介绍了当下比较流行的Web GL标准与其优缺点;接着介绍了对Web GL进行二次封装而来的Three.Js,Babylon.Js,Playcanvas和Cesium四个引擎,并阐述了它们的优缺点;最后总结了Web GL技术目前的不足和以后的发展方向,为Web GL的实际使用提供了理论指导。
引用
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页码:89 / 90
页数:2
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