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XNA中基于素材管道的粒子系统设计与实现
被引:14
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
罗为君
[
1
]
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
林亚平
[
1
,
2
]
机构
:
[1]
湖南大学软件学院
[2]
湖南大学计算机与通信学院
来源
:
计算机应用
|
2010年
/ 30卷
/ 03期
关键词
:
素材管道;
粒子系统;
XNA;
游戏引擎;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
:
080201
[机械制造及其自动化]
;
摘要
:
粒子系统是目前游戏引擎研究领域的热点之一。介绍了粒子系统的基本原理,利用面向对象技术与扩展XNA的素材管道,针对自定义素材文件进行处理,使粒子系统模块化,形成了一个简单易用、容易扩展的粒子系统模块,可方便地与游戏引擎特效模块整合。给出了粒子系统的管理接口定义及层次结构关系的建模实现,通过扩展素材管道处理自定义素材文件,对粒子系统进行集成与封装,最后,使用XNA Game Studio实现了一些具体应用。
引用
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页码:589 / 592
页数:4
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