基于四叉树的多分辨率纹理映射技术

被引:2
作者
李建军 [1 ]
李俊山 [1 ]
李钊 [2 ]
胡双演 [1 ]
机构
[1] 第二炮兵工程学院计算机与指挥自动化系
[2] 第二炮兵驻石家庄地区军事代表室
关键词
三维重建; 四叉树; 纹理映射; 误差计算;
D O I
10.19304/j.cnki.issn1000-7180.2008.01.011
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
提出了一种基于四叉树结构的海量数据纹理映射算法。对多分辨率纹理数据进行了有效的压缩存储,并利用纹理映射误差,有效地减少了实时仿真过程中纹理数据调度的数据量,同时优化了内存释放算法,减少了内外存数据之间的反复调度,从而有效地解决了大规模地形场景重建过程中的数据调度与海量数据的纹理映射问题。实验结果证明了算法的有效性。
引用
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