基于GPU的动态地形实时绘制技术的研究与实现

被引:3
作者
张荣华
机构
[1] 华北电力大学计算机系
关键词
可编程GPU; 着色器模型; 顶点纹理获取; 高级着色语言; 动态地形; 实时绘制;
D O I
10.16208/j.issn1000-7024.2010.20.023
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
为了有效解决高逼真动态地形的实时绘制问题,提出了一种基于现代可编程GPU顶点纹理获取(vertex texture fetch,VTF)特性的动态地形实时绘制技术。在研究相关动态地形绘制算法及现代GPU着色器模型的基础上,对基于可编程GPU实现动态地形的技术支持和性能优势进行了分析。最后,以人在松软的地面行走为实例,设计并实现了一个基于GPU顶点纹理获取的动态地形绘制系统。实验结果表明了该技术方案的可行性和有效性。
引用
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共 1 条
[1]  
Rendering massive terrains using chunked levelof detail control .2 Thatcher Ulrich. Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH . 2002