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基于GPU的动态地形实时绘制技术的研究与实现
被引:3
作者
:
张荣华
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
华北电力大学计算机系
张荣华
机构
:
[1]
华北电力大学计算机系
来源
:
计算机工程与设计
|
2010年
/ 31卷
/ 20期
关键词
:
可编程GPU;
着色器模型;
顶点纹理获取;
高级着色语言;
动态地形;
实时绘制;
D O I
:
10.16208/j.issn1000-7024.2010.20.023
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
为了有效解决高逼真动态地形的实时绘制问题,提出了一种基于现代可编程GPU顶点纹理获取(vertex texture fetch,VTF)特性的动态地形实时绘制技术。在研究相关动态地形绘制算法及现代GPU着色器模型的基础上,对基于可编程GPU实现动态地形的技术支持和性能优势进行了分析。最后,以人在松软的地面行走为实例,设计并实现了一个基于GPU顶点纹理获取的动态地形绘制系统。实验结果表明了该技术方案的可行性和有效性。
引用
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页码:4434 / 4437
页数:4
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[1]
Rendering massive terrains using chunked levelof detail control .2 Thatcher Ulrich. Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH . 2002
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