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一种大规模地形的实时绘制算法
被引:26
作者
:
苏虎
论文数:
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引用数:
0
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机构:
西南交通大学智能控制与仿真工程研究中心
苏虎
周美玉
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机构:
西南交通大学智能控制与仿真工程研究中心
周美玉
机构
:
[1]
西南交通大学智能控制与仿真工程研究中心
[2]
西南交通大学智能控制与仿真工程研究中心 四川成都
[3]
四川成都
来源
:
武汉大学学报(工学版)
|
2003年
/ 03期
关键词
:
四叉树;
视点相关;
连续LoD;
细分;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
P208 [测绘数据库与信息系统];
学科分类号
:
070503 ;
081603 ;
0818 ;
081802 ;
摘要
:
提出了一种视点相关的地形连续细节层次 (LoD)模型的实时生成及绘制算法 .该算法采用一种基于四叉树的自顶向下的细分来实时生成地形连续LoD模型 .算法中 ,以屏幕误差的估算值作为细分的依据 ,并实现了基于三角形的细分 .讨论了快速裁剪、地形连续LoD模型的生成、强制分裂、三角形化等地形可视化中的关键问题 .在PⅢ 5 5 0MHz,2 5 6MBRAM ,Geoforce2 5 6的硬件平台上 ,本算法可实现对 4K× 4K个采样点地形的实时漫游 .实验表明 ,本算法具有较低的时间、空间开销 ,适于大规模地形的实时可视化
引用
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页数:5
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[1]
Terrain decimation through quadtree morphing. David Cline,Parris K Egbert. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics . 2001
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Terrain decimation through quadtree morphing. David Cline,Parris K Egbert. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics . 2001
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