从“游戏社会化”到“社会游戏化”——网络时代的游戏化社会来临

被引:21
作者
王水雄
机构
[1] 中国人民大学社会学理论与方法研究中心
关键词
游戏社会化; 社会游戏化; 网络时代; 游戏化社会; 单维大片组织;
D O I
暂无
中图分类号
D669 [社会生活与社会问题];
学科分类号
1204 ;
摘要
网络时代,人类行为痕迹被书写、留存、纪录、集录、上载、传播、读取、观看、回溯的可能性大为增加。网络空间因"网络游戏"而进一步拓展,人类"个人-社会"关系的基本格局随之而变,"游戏"越来越多地介入其中,形成"个人-游戏-社会"的关系链条,充实乃至部分替代传统的"个人-组织-社会"关系格局。结果是,不仅"游戏"自身被"社会化",而且呈现出"社会游戏化"的趋势。也即,社会成员的生存及生活内容在网络空间中以特定形式呈现出来,被系统性地纳入"仪式性、比赛性、玩闹性活动"之中。"社会游戏化"会改变人们的信任/信仰结构、权利关系和权力机制,常规组织特别是权力机构对日常生活的掌控能力会有所削弱。这种趋势在给社会心态、文化、组织带来挑战的同时,也带来了新的机遇,包括更为包容的生活方式、多样的组织形式,以及新型研究方法和理论建构。
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页码:148 / 156+160+2 +160
页数:11
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