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VR、AR和MR,改变探索世界的方式[J]. 聂文兵.科学24小时. 2017(02)
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移动游戏用户持续使用意愿影响因素研究[D]. 包成名.南京大学. 2014
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基于UTAUT的用户接受手机微博的影响因素研究[D]. 张凌霄.华中科技大学. 2013
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3G环境下基于TAM模型的移动增强现实应用研究[D]. 张鹏虎.北京邮电大学. 2012
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基于UTAUT理论的移动支付技术接受模型及实证研究[D]. 姜海龙.北京邮电大学. 2010
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社会统计分析方法[M]. 中国人民大学出版社 , 郭志刚主编, 1999