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增值业务又一闪光点——网络游戏
被引:1
作者
:
包东智
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
河北省电信设计研究院
包东智
机构
:
[1]
河北省电信设计研究院
来源
:
当代通信
|
2003年
/ 17期
关键词
:
网络游戏;
数字娱乐;
网游;
家庭上网;
增值业务;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
F416.67 [自动化技术、计算机工业];
学科分类号
:
摘要
:
<正> 游戏业是一个很大的产业。2002年,全球电脑游戏的年销售额超过了好莱坞的全年收入,成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。数字娱乐与网络游戏更是大放异彩,全球数字娱乐与网络游戏在2002年产值突破1000亿美元;美国的游戏市场达到100亿美元;据IDC(国际数据公司)2003年5月19日最新调查显示,亚太地区20O2年网络游戏已具有5.33亿美元市场规模,韩国与中国台湾成为全球最大的两个网络游戏市场;IDC最新调查
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页数:7
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