基于斜视角可变的游戏引擎设计

被引:3
作者
陈松
机构
[1] 重庆交通大学计算机学院
关键词
游戏引擎; 图形模块; 二维; 游戏;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
游戏引擎是游戏的心脏,图形引擎模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块,对图形引擎模块的研究设计有利于提高二维游戏的画面质量。基于对二维游戏引擎中的图形处理模块研究,剖析了二维引擎实现引擎的算法,设计出了图形引擎函数库,用该函数库实现了一个地图编辑器。地图编辑器的实现使游戏引擎和具体游戏内容分离,提高了游戏软件的可重用性。
引用
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