体验经济:灭了经济人理性——从休闲和游戏看互联网的价值创造和再分配

被引:6
作者
姜奇平
机构
关键词
经济人理性; 游戏; 生产者; 行为经济学; 行为科学; 国民生产总值; 国民经济总产值; 财政管理; 游戏产业; 消费者;
D O I
暂无
中图分类号
F49 [信息产业经济];
学科分类号
1201 ;
摘要
<正> 塔利班的伊斯兰原教旨主义者,使用暴力,大声喧嚷地开展一场代表农业文明的“灭佛”运动,他们的旗帜上写的是“打倒偶像”。同一时间,全世界的工业原教旨主义者,使用金钱,静悄悄地开展着代表工业文明的另一场“灭佛”运动——摧毁互联网的原教旨,他们的旗帜上写着“恢复赢利”。更出
引用
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