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基于DirectX的三维场景实体的拾取
被引:13
作者
:
郭艳霞
论文数:
0
引用数:
0
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0
机构:
辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院
郭艳霞
侯彤璞
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机构:
辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院
侯彤璞
杜园园
论文数:
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机构:
辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院
杜园园
机构
:
[1]
辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院
来源
:
辽宁石油化工大学学报
|
2009年
/ 29卷
/ 03期
关键词
:
DirectX;
拾取;
包围盒;
包围球;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
介绍了在基于DirectX搭建的三维虚拟场景中,利用鼠标实现场景内实体拾取的方法。根据实体的外形特点,对场景内实体采用不同的包围体拾取方法。以三维虚拟仓库为例,对某一特殊形状的实体模型引用包围盒,采用包围盒拾取算法来实现鼠标与三维场景的交互,提高了鼠标与三维场景的交互效率。
引用
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页码:77 / 80+84 +84
页数:5
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