网络游戏成瘾的形成因素探析

被引:16
作者
秦华
饶培伦
钟昊沁
机构
[1] 清华大学工业工程系
关键词
网络游戏成瘾; 沉浸体验; 行为重复; 心理特征;
D O I
10.16128/j.cnki.1005-3611.2007.02.016
中图分类号
R749.99 [其他精神病];
学科分类号
100205 ;
摘要
目的:调查、分析网络游戏成瘾构成的相关因素。方法:采用玩家基本情况问卷、改编的网络游戏成瘾量表、沉浸体验量表、孤独量表、抑郁量表,对270名高校学生的数据进行了分析。结果:①网络游戏成瘾程度不同的沉浸体验显著不同;②同样获得沉浸体验和长时间玩游戏的条件下,相对孤独或抑郁的玩家比非孤独或非抑郁的玩家更容易成瘾;③网络游戏成瘾与行为重复、沉浸体验、玩家的孤独感线性相关。结论:网络游戏成瘾的形成因素包括行为重复、沉浸体验、玩家的孤独感。
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页码:155 / 156+160 +160
页数:3
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