“第二人生” 虚拟世界的营销机会

被引:1
作者
邓勇兵
机构
关键词
虚拟世界; 网络游戏; 商业价值; 网游; 营销机会; 第二人生;
D O I
暂无
中图分类号
F274 [企业供销管理];
学科分类号
1201 ;
摘要
<正>虚拟世界网络游戏日益壮大的年轻用户群体所潜藏的商业价值,是任何一个品牌都不能视而不见的。虚拟世界(Vinual-world),听起来像是科幻小说里的概念,但是它正在迅速成为那些喜爱三维网络游戏的年轻人流连忘返的地方。从游戏到动漫,虚拟世界的网络游戏,例如:
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