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基于纹理渲染的分形图案设计
被引:11
作者:
魏宝刚
庞向斌
朱文浩
潘云鹤
机构:
[1] 浙江大学计算机科学与技术学院CAD&CG国家重点实验室
来源:
基金:
浙江省自然科学基金;
关键词:
分形几何;
纹理合成;
2维自相关函数;
图案设计;
渲染绘图;
D O I:
暂无
中图分类号:
TP391.41 [];
学科分类号:
080203 ;
摘要:
传统分形图案的纹样在表现实际景物特征方面存在不足。针对这一问题,提出了一种基于纹理渲染的分形图案设计概念和技术,并改进了W e i的点匹配纹理合成算法,即首先用2维自相关函数先分析纹理的构成和分布,然后确定合成的L形邻域大小,最后将分形图案作为结构约束,并在HSL颜色空间上控制色彩渲染,实现了结构约束的纹理合成,并通过选择两个特殊的分形数集来进行实验,生成了既有样图纹理特征,又能控制色彩变化的分形图案。
引用
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页码:689 / 694
页数:6
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