多Agent虚拟环境中的行为建模及其动画表现

被引:7
作者
党岗
刘华峰
程志全
金士尧
机构
[1] 国防科技大学计算机学院
[2] 国防科技大学计算机学院 长沙
[3] 长沙
关键词
多Agent虚拟环境; 行为模型; 行为动画; 计算机生成兵力;
D O I
10.16182/j.cnki.joss.2001.s2.042
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
多Agent虚拟环境是由多个Agent复杂多样的行为交互作用组成的分布式虚拟环境,它要求能够产生具有高度的沉浸感、可交互的环境,特别是环境中Agent所表现出来的行为必须具有足够的真实感,这一要求充分体现在针对分布交互仿真领域的计算机生成兵力(CGF)的研究中。本文基于此,提出了一个多agent行为建模方法,它支持可重用、可扩展,同时行为动画易于实现。
引用
收藏
页码:142 / 145+173 +173
页数:5
相关论文
共 5 条
[1]   银河高性能分布仿真系统的设计和实现 [J].
金士尧 ;
党岗 ;
凌云翔 ;
王召福 ;
刘晓建 ;
不详 .
计算机研究与发展 , 2001, (04) :458-466
[2]  
视景仿真技术及应用[M]. 西安电子科技大学出版社 , 吴家铸等编著, 2001
[3]   Simulation and scenario support for virtual environments [J].
Cremer, J ;
Kearney, J ;
Ko, H .
COMPUTERS & GRAPHICS, 1996, 20 (02) :199-206
[4]  
Flocks, herds and schools: A distributed behavioral model[J] . Craig W. Reynolds.ACM SIGGRAPH Computer Graphics . 1987 (4)
[5]  
Old tricks, new dogs: ethology and interactive creatures. Blumberg B. . 1996