基于双缓冲技术解决游戏开发中画面更新问题

被引:11
作者
张哲源
熊庆国
李文翔
机构
[1] 武汉科技大学信息科学与工程学院
关键词
游戏开发; 实时性; 双缓冲技术; 单缓冲技术;
D O I
10.13274/j.cnki.hdzj.2011.08.048
中图分类号
TP311.11 [];
学科分类号
摘要
在基于Visual C++的游戏开发中,当游戏画面实时性要求较高时,则需要在短时间内快速更新画面,而运用传统单缓冲技术绘图则会出现画面闪烁、停顿等现象,严重影响游戏画面质量以及游戏开发的后期制作。采用双缓冲技术能够解决此问题,提高游戏的操作性和观赏性。本文分析双缓冲技术与传统的单缓冲技术区别,给出了双缓冲技术的实现部分关键程序,为游戏开发中处理大量数据,频繁画面更新提供指导意义。
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共 2 条
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精通Visual C++图像处理编程.[M].周长发编著;.电子工业出版社.2006,
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VC++深入详解.[M].孙鑫;余安萍编著;.电子工业出版社.2006,