腾讯并购芬兰Super Cell公司的动因分析

被引:1
作者
李晓
机构
[1] 青海民族大学
关键词
Super Cell;
D O I
暂无
中图分类号
F271 [企业体制]; F49 [信息产业经济];
学科分类号
1202 ; 120202 ; 1201 ;
摘要
<正>一、2016年中国网络游戏市场发展现状1.全球游戏产业分布—2016年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场。在2016年全球游戏营收排名中,位居前三的是中国、美国和日本,游戏收入分别为244亿美元、236亿美元和124亿美元。2.电脑到手机的转移—手游成为网游市场中最大的细分市场。2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。其中,移动游戏
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