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腾讯并购芬兰Super Cell公司的动因分析
被引:1
作者:
李晓
机构:
[1] 青海民族大学
来源:
关键词:
Super Cell;
D O I:
暂无
中图分类号:
F271 [企业体制];
F49 [信息产业经济];
学科分类号:
1202 ;
120202 ;
1201 ;
摘要:
<正>一、2016年中国网络游戏市场发展现状1.全球游戏产业分布—2016年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场。在2016年全球游戏营收排名中,位居前三的是中国、美国和日本,游戏收入分别为244亿美元、236亿美元和124亿美元。2.电脑到手机的转移—手游成为网游市场中最大的细分市场。2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。其中,移动游戏
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