元宇宙作为未来之“体验”——一个基于媒介考古学的批判性视角

被引:38
作者
姜宇辉
机构
[1] 华东师范大学哲学系
关键词
元宇宙; 体验; 媒介考古学; 沉浸性; 互动性;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真]; J905 [电影、电视的评论、欣赏];
学科分类号
080203 ; 13 ; 1301 ;
摘要
今天,人们围绕元宇宙展开的各种话语纷纷陷入到两种迷执之中。一是连续性迷执,即从根本上将元宇宙视作VR技术的延续、拓展和增强;二是游戏化迷执,即将电子游戏视作元宇宙的自明前提乃至默认形式。本文意在进行初步的纠偏工作。针对连续性迷执,我们借鉴了伽达默尔的诠释学及埃尔塞瑟的媒介考古学,不再将元宇宙视作从当下向未来所进行的投射和筹划,而更是将其视作充满否定和断裂的有限性体验。针对游戏化迷执,我们重新挖掘出互动性和沉浸性这两股古老力量之间的对峙冲突,进而不再将游戏视作起点和前提,而是真正令其成为元宇宙内部的张力及其所面临的紧迫难题。体验这个核心概念将成为贯穿全文的线索,而《雪崩》这个奠基性文本将成为全文论证的隐含基调。
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姜宇辉 .
学术研究, 2020, (10) :154-163+178