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基于网络游戏的产品属性与消费行为研究——以大学生游戏成瘾为例
被引:19
作者:
董建蓉
李小平
唐丽萍
机构:
[1] 西南石油大学经济管理学院
[2] 西南石油大学经济管理学院 四川成都610500
来源:
关键词:
网络游戏;
产品属性;
行为特征;
D O I:
暂无
中图分类号:
F49 [信息产业经济];
学科分类号:
1201 ;
摘要:
网络游戏作为网络的衍生物,已成为人们消遣、娱乐的方式之一,并形成了以网络游戏为核心的“网络文化”。在网络游戏成瘾的消费者中有为数众多的大学生,这一现象给学生本人、家庭、学校、社会都带来了不同程度的影响。本文以网络游戏的运营特征为基础,采取实地调查和个案访谈的方式获取资料,对在校大学生参与网络游戏成瘾的行为动机、行为表现和行为结果进行了研究。
引用
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