大规模地形的快速漫游算法

被引:4
作者
吴晶 [1 ]
徐晓刚 [2 ]
王建国 [2 ]
严科伟 [3 ]
机构
[1] 海军蚌埠士官学校信息技术系
[2] 海军大连舰艇学院装备系统与自动化系
[3] 海军装备研究院
关键词
二元三角树; 连续层次细节; 视见体裁剪; 可见性判断;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
虚拟战场仿真中,对大规模地形进行实时、逼真的绘制是个关键问题。在ROME算法的基础上采用了基于视点的连续LOD优化算法,通过对大规模地行进行预分块,采用投影三角形扫描算法实现快速裁剪,较大的减少了实际需要绘制的网格数据量,提高了运算速度,在实时性方面有了较大的改进。对于不同等级网格边界间的裂缝问题,采用ROME算法中的基于二元三角形的强制分割方法消除。实验结果表明,算法运行结果良好,在普通PC机上实现了动态的具有连续细节层次的大规模地形实时漫游。算法简单实用,地形渲染后的视觉效果良好。
引用
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页数:4
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共 4 条
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