学术探索
学术期刊
新闻热点
数据分析
智能评审
立即登录
OpenGL的选择机制在三维交互式应用程序开发中的应用
被引:5
作者
:
王勇
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
北京大学地质学系
王勇
潘懋
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
北京大学地质学系
潘懋
机构
:
[1]
北京大学地质学系
来源
:
计算机系统应用
|
2001年
/ 10期
关键词
:
OpenGL;
三维场景;
对象拾取;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.4 [模式识别与装置];
TP311.52 [];
学科分类号
:
0811 ;
081101 ;
081104 ;
1405 ;
081202 ;
0835 ;
摘要
:
在开发和用户交互的三维图形处理程序时,如何让用户在二维屏幕坐标空间中直接用鼠标定位三维坐标空间的物体是个十分重要的问题。针对这一问题,本文介绍了用OpenGL的选择机制实现三维场景中对象的鼠标定位方法并予以编程实现。
引用
收藏
页码:23 / 25
页数:3
相关论文
共 1 条
[1]
计算机图形学.[M].(美)[D.赫恩]DonaldHearn;(美)[M.P.贝克]M.PaulineBaker著;蔡士杰等译;.电子工业出版社.1998,
←
1
→
共 1 条
[1]
计算机图形学.[M].(美)[D.赫恩]DonaldHearn;(美)[M.P.贝克]M.PaulineBaker著;蔡士杰等译;.电子工业出版社.1998,
←
1
→