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飞行模拟系统中导弹尾焰的实时生成
被引:16
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
严涛
吴恩华
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
中国科学院软件研究所计算机科学实验室
吴恩华
机构
:
[1]
中国科学院软件研究所计算机科学实验室
来源
:
计算机辅助设计与图形学学报
|
1999年
/ 01期
关键词
:
虚拟现象,真实感图形生成,火焰模拟;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41,V216.7 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
虚拟现实(VR)系统对火焰的模拟,通常采用纹理映射(TextureMapping)技术,即采用二维火焰图象作为纹理,将其映射到画面对应位置.由于纹理是二维的,所以无法从各个角度对火焰进行观察,从而大大影响了场景的真实感及用户的沉浸感.本文提出了一种在VR飞行模拟系统中生成导弹尾部火焰的算法,用该算法产生的三维尾焰,在形状、色彩、动画效果上均十分逼真,且计算开销较小.对于有图形硬件支持的VR系统来说,完全可以实现尾焰的实时生成.
引用
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页码:75 / 77
页数:3
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