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基于分形技术的多分辨率三维地景建模方法研究
被引:20
作者
:
齐敏
论文数:
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机构:
西北工业大学电子信息学院!西安虚拟现实工程技术研究中心
齐敏
郝重阳
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机构:
西北工业大学电子信息学院!西安虚拟现实工程技术研究中心
郝重阳
佟明安
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机构:
西北工业大学电子信息学院!西安虚拟现实工程技术研究中心
佟明安
机构
:
[1]
西北工业大学电子信息学院!西安虚拟现实工程技术研究中心
[2]
西安
来源
:
中国图象图形学报
|
2000年
/ 07期
关键词
:
分形地景;
实时显示;
多分辨率模型;
中点位移法;
LOD;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.4 [模式识别与装置];
学科分类号
:
0811 ;
081101 ;
081104 ;
1405 ;
摘要
:
介绍了多分辨率分形地景生成方法 ,以及地景的不同区域具有不同细节层次特点的研究成果 .其基本思想是以视点在水平面的投影为参考起点 ,来生成一个很小的原始数据集 ,进一步构成多分辨率三角形网格 ,用以确定地形基座的形状 .并用分形技术中的中点位移法及三角形边线细分方案对地形进行递归细分 ,从而生成自然的地形景观 .其多分辨率基座的构造方法在不需要额外开销的情况下 ,解决了不同细节层次区域间的空间连续性和时间连续性的问题 ,从而避免了空洞、缝隙的出现 .此外 ,基座可以根据具体情况扩展成所需要的形状 ,因而具有较强的可扩展性 .实验结果说明 ,该方法是一种简单快速、适于实时显示的地形景观生成方法
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相关论文
共 2 条
[1]
Representation and realistic rendering of natural phenomena with cyclic CSG graphs
Gervautz, M
论文数:
0
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0
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0
Gervautz, M
Traxler, C
论文数:
0
引用数:
0
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Traxler, C
[J].
VISUAL COMPUTER,
1996,
12
(02)
: 62
-
74
[2]
The synthesis and rendering of eroded fractal terrains[J] . F. K. Musgrave,C. E. Kolb,R. S. Mace.ACM SIGGRAPH Computer Graphics . 1989 (3)
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共 2 条
[1]
Representation and realistic rendering of natural phenomena with cyclic CSG graphs
Gervautz, M
论文数:
0
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0
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0
Gervautz, M
Traxler, C
论文数:
0
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Traxler, C
[J].
VISUAL COMPUTER,
1996,
12
(02)
: 62
-
74
[2]
The synthesis and rendering of eroded fractal terrains[J] . F. K. Musgrave,C. E. Kolb,R. S. Mace.ACM SIGGRAPH Computer Graphics . 1989 (3)
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