基于心流理论的手机游戏动态难度设计研究

被引:3
作者
郭文文
王烁
机构
[1] 北京服装学院艺术设计学院
关键词
手机游戏; 心流体验; 动态难度调整;
D O I
10.16824/j.cnki.issn10082832.2013.11.037
中图分类号
TN929.53 [蜂窝式移动通信系统(大哥大、移动电话手机)];
学科分类号
080402 ; 080904 ; 0810 ; 081001 ;
摘要
相对于普通电脑游戏,手机游戏用户群体更加庞大。如何使尽量多的用户获得良好的游戏体验显得尤为重要。文章运用心理学家Csikszentmihalyi的心流理论(Flow)归纳并发展出一套动态难度曲线调整的设计方法:根据玩家的游戏技能水平动态地调整游戏难度,同时兼顾玩家技能水平增长的因素,使游戏难度始终与玩家技能保持匹配,从而促使更多的玩家获得心流体验。
引用
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共 2 条
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游戏改变世界.[M].(美) 麦戈尼格尔; 著.浙江人民出版社.2012,
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计算机游戏叙述中的玩家沉浸与难度研究.[D].秦华.清华大学.2009, 05