复杂战场环境中基于规则格网的动态地形的研究

被引:7
作者
蔡兴泉
李凤霞
战守义
机构
[1] 北京理工大学计算机系
[2] 北京理工大学计算机系 北京
[3] 北京
关键词
动态地形; 多分辨率; 视点相关; 二叉三角树;
D O I
10.16182/j.cnki.joss.2005.03.038
中图分类号
E91 [军事技术基础科学];
学科分类号
1105 ; 1108 ;
摘要
分析了现有的静态地形的多分辨可视化算法,选择基于规则格网的 ROAM(Real-TimeOptimally Adapting Meshes)算法作为动态地形研究的基础算法,并对 ROAM 算法作了适应一般动态地形可视化的通用性的改进,提出了规则动态地形和不规则动态地形的解决方案,并用实验数据证明所设计的方法是可行而且有效的。
引用
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页码:650 / 652+658 +658
页数:4
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共 2 条
[1]   复杂战场环境中动态地形的表示及可视化技术研究 [J].
张荣华 ;
李凤霞 ;
不详 .
计算机工程与应用 , 2003, (34) :70-72
[2]   三维地形生成及实时显示技术研究进展 [J].
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郝重阳 ;
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不详 .
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