一种解决全球地形绘制抖动问题的方法

被引:3
作者
罗飞雄 [1 ]
钟耳顺 [1 ]
刘海志 [2 ]
冯振华 [3 ]
程俊来 [1 ]
机构
[1] 中国科学院地理科学与资源研究所资源与环境信息系统国家重点实验室
[2] 中海油田服务股份有限公司物探事业部
[3] 北京超图软件股份有限公司
基金
国家高技术研究发展计划(863计划);
关键词
全球地形; 反抖动; 动态局部坐标系统; SuperMap GIS6R;
D O I
10.16182/j.cnki.joss.2011.03.023
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
抖动问题是大规模虚拟场景经常遇到的一个问题,它会导致场景绘制出现非常严重的错误。全球地形环境是一个典型的大场景系统,因此也会遇到抖动问题。针对全球地形环境中的抖动问题,我们改进目前的动态局部坐标系统反抖动方法,提出一种更合适全球地形环境的新反抖动方法。这种方法使用视点在球面上的投影点代替视点作为动态局部坐标系统的原点,使得地形顶点有更高地精度。经过实验证明,这种方法比以视点为原点的反抖动方法有更好地反抖动效果。
引用
收藏
页码:506 / 510+515 +515
页数:6
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共 3 条
  • [1] 全球多分辨率虚拟地形环境的金字塔模型研究
    杜莹
    武玉国
    王晓明
    游雄
    [J]. 系统仿真学报, 2006, (04) : 955 - 958+967
  • [2] Round-off error. http://en.wikipedia.org/wiki/Round-off . 2011
  • [3] GPU-Based Framework for Distributed Interactive 3D Visualization of Multimodal Remote Sensing Data. Lambers M,Kolb A. Proc.Int.IEEE Geoscience and Remote Sensing Symposium(IGARSS)..2009 . 2009