基于IOCP机制的网络游戏服务器通信层的实现

被引:15
作者
王瑞彪
李凤岐
施玉勋
张宪超
机构
[1] 大连理工大学软件学院
关键词
完成端口; 网络游戏; 服务器; 接口;
D O I
暂无
中图分类号
TP311.10 [];
学科分类号
摘要
以网络游戏服务器的开发为背景,利用Windows操作系统提供的一种高效I/O机制-IOCP(Input Output Compeltion Port)机制,给出了实现网络游戏服务器端网络通信层的方法,并留虚函数接口给游戏开发者,使游戏开发者专注于游戏逻辑的开发,不再考虑网络通信的问题。最后,结合开发的一个象棋网络游戏服务器给出了使用这些接口的方法。
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页码:75 / 78+81 +81
页数:5
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