虚拟现实技术对脑卒中偏瘫患者平衡功能的影响

被引:44
作者
滕树利
张芳
吴月峰
机构
[1] 绍兴市人民医院康复中心
关键词
虚拟现实技术; 脑卒中; 平衡功能; 偏瘫;
D O I
暂无
中图分类号
R743.3 [急性脑血管疾病(中风)]; R493 [医学康复(康复疗法)];
学科分类号
100204 [神经病学]; 100232 [康复医学];
摘要
目的:观察结合虚拟现实技术的平衡训练和传统平衡训练对脑卒中偏瘫患者平衡功能的影响方法:选取符合标准的60例脑卒中患者按照随机数字表法分成试验组(30例)和对照组(30例)。两组患者均给予常规的临床治疗、康复护理和康复训练,对照组患者在上述治疗项目外增加30min传统平衡训练,试验组患者则增加30min基于虚拟现实技术的平衡训练(3种VR游戏,每种游戏10min)。于治疗前、治疗2周后和治疗4周后分别采用Berg平衡量表(Berg balance scale,BBS)、TecnoBody(意大利产)的PK254平衡训练仪对其平衡功能进行评估。结果:治疗2周后,试验组和对照组患者的BBS评分均较治疗前有显著变化(P<0.01),但组间无显著差异(P>0.05)。两组患者应用TecnoBody的PK254平衡训练仪测试发现COP前后方向和左右方向的运动幅度的标准差、前后方向和左右方向的平均运动速度以及30s内COP的运动长度和运动面积均显著高于治疗前(P<0.05)。治疗4周后,试验组患者Berg评分显著高于对照组(P<0.001)。试验组COP参数均显著优于对照组(P<0.05)。与同组治疗后两周相比,差异具有显著性意义(P<0.05)。结论:结合虚拟现实技术的平衡训练能够改善脑卒中患者的平衡功能,且其训练效果优于传统平衡训练。
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