文化创意产业发展中的政府干预及其悖论——基于三元动态博弈模型分析

被引:2
作者
张勇
刘军
机构
[1] 安徽工程大学人文学院
关键词
政府干预; 悖论; 文化创意产业; 三元动态博弈;
D O I
10.16064/j.cnki.cn34-1003/g0.2015.01.027
中图分类号
G124 [文化产业、文化市场];
学科分类号
摘要
企业的创新、创意离不开有效的政府制度环境,而政府干预却经常处于无效率之中。从多元利益主体博弈的角度,构建了文化创意产业发展"政府干预悖论"的"社会集团、地方政府、利益集团"三元动态博弈模型,再根据逆向归纳法,求解出三方利益最大化的均衡解。最后提出破除"政府干预悖论"的思路与具体建议,为促进文化创意产业健康发展提供参考。
引用
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