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教育游戏产业研究报告
被引:141
作者
:
吕森林
论文数:
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引用数:
0
h-index:
0
机构:
《中国远程教育》杂志市场研究室
吕森林
机构
:
[1]
《中国远程教育》杂志市场研究室
来源
:
中国远程教育
|
2004年
/ 22期
关键词
:
教育游戏;
学校;
市场空间;
卓尔;
游戏企业;
游戏产业;
D O I
:
10.13541/j.cnki.chinade.2004.22.010
中图分类号
:
G434 [计算机化教学];
学科分类号
:
040110 ;
摘要
:
<正>网络游戏是近年来发展非常迅猛的互联网产业,对社会尤其是对青少年产生了深远的影响。艾瑞市场咨询2004年发布的《第四届中国网络游戏市场调查》表明,学生是现今中国网络游戏的主要用户和消费力量,占据用户总量的32. 1%,居各类用户之首。
引用
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页码:44 / 47
页数:4
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