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用OpenGL开发三维交互式虚拟场景
被引:17
作者
:
谢志鹏
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机构:
国立华侨大学计算机科学系!福建泉州
谢志鹏
陈锻生
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机构:
国立华侨大学计算机科学系!福建泉州
陈锻生
机构
:
[1]
国立华侨大学计算机科学系!福建泉州
来源
:
计算机应用
|
2000年
/ 08期
关键词
:
OpenGL图形库;
MFC;
纹理贴图;
显示列表;
矩阵堆栈;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类 ,在此基础上设计了一个模拟 3D射击游戏。
引用
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页码:38 / 40
页数:3
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Windows图形动画游戏程序设计[M]. 学苑出版社 , 王敏 编著, 1994
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