用OpenGL开发三维交互式虚拟场景

被引:17
作者
谢志鹏
陈锻生
机构
[1] 国立华侨大学计算机科学系!福建泉州
关键词
OpenGL图形库; MFC; 纹理贴图; 显示列表; 矩阵堆栈;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类 ,在此基础上设计了一个模拟 3D射击游戏。
引用
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[1]  
Windows图形动画游戏程序设计[M]. 学苑出版社 , 王敏 编著, 1994