虚拟现实平衡游戏训练对帕金森病患者平衡功能的效果

被引:47
作者
林志诚 [1 ,2 ]
陈阿贞 [2 ]
江一静 [1 ]
陈登钟 [1 ]
叶晓倩 [2 ]
游咏梅 [1 ]
机构
[1] 福建中医药大学附属康复医院
[2] 福建中医药大学
关键词
帕金森病; 虚拟现实; 平衡; 日常生活活动;
D O I
暂无
中图分类号
R742.5 [震颤麻痹综合征];
学科分类号
100204 [神经病学];
摘要
目的探讨虚拟现实平衡游戏训练对帕金森病患者平衡功能的影响。方法 2013年10月2016年1月,31例帕金森病患者随机分为治疗组(n=17)和对照组(n=14),治疗组采用虚拟现实平衡游戏训练,对照组进行常规平衡训练。治疗前及治疗4周后,采用Berg平衡量表(BBS)、计时"起立-行走"测试(TUGT)、改良Barthel指数(MBI)进行评定,采用平衡测试仪测量静态跌倒风险指数(SFI)、姿势稳定极限性(LOS)、动态跌倒风险指数评价(DFI)。随访患者治疗结束后6周内跌倒次数。结果治疗后,两组BBS、TUGT、SFI、LOS、DFI和MBI成绩均提高(P<0.05),治疗组BBS评分(t=2.095)、TUGT时间(t=-2.091)、DFI(t=-2.182),LOS评分(t=2.202)、MBI评分(t=3.036)均优于对照组(P<0.05);BBS和MBI之间存在显著正相关(r=0.899,P<0.001)。随访期间,治疗组平均跌倒次数少于对照组(P<0.05)。结论虚拟现实平衡游戏训练可以促进帕金森病患者平衡功能恢复。
引用
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