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A*算法在游戏地图寻径中的应用与实现
被引:32
作者
:
陈和平
论文数:
0
引用数:
0
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0
机构:
武汉科技大学信息科学与工程学院
陈和平
张前哨
论文数:
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机构:
武汉科技大学信息科学与工程学院
张前哨
机构
:
[1]
武汉科技大学信息科学与工程学院
来源
:
计算机应用与软件
|
2005年
/ 12期
关键词
:
地图寻径;
启发式搜索;
A*算法;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP301 [理论、方法];
学科分类号
:
081202 ;
摘要
:
寻径算法主要解决如何从图中寻找一条从起点到目标点的路径问题。本文分析了网络游戏中地图文件结构,比较了几种地图寻径算法,并重点介绍了一种典型的启发式搜索算法—A*算法原理及其在游戏地图寻径中的具体实现方法。该算法简单、快捷,在实际应用中获得了较好的效果。
引用
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页数:3
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人工智能原理及其应用.[M].王万森编著;.电子工业出版社.2000,
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