基于OpenGL实现海底地形显示的研究

被引:10
作者
郝燕玲
路辉
机构
[1] 哈尔滨工程大学自动化学院
[2] 哈尔滨工程大学自动化学院 黑龙江哈尔滨
[3] 黑龙江哈尔滨
关键词
地形; 投影; 实时;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
该文提出了一种三维海底地形的显示方法,该方法具有较高的真实感,能够逼真地模拟出海底复杂的地形环境;同时,该方法还具有良好的计算性能,很好地满足了工程应用中对动画实时性的要求。另外,在底层运动控制方式的基础上,该文给出了高层的显示方案,提出简化三维海底地形的方法,从而保证了海底地形的真实感显示和运动模拟。
引用
收藏
页码:81 / 84
页数:4
相关论文
共 3 条
[1]   利用OpenGL实现三维有限元网格图的消隐显示 [J].
徐全生 ;
冯艳君 .
沈阳工业大学学报, 2000, (03) :235-237
[2]  
OpenGL超级宝典[M]. 人民邮电出版社 , (美)RichardS.Wright, 2001
[3]  
计算机图形学[M]. 清华大学出版社 , 孙家广等编著, 1998