基于Kinect骨骼追踪技术的智能教学控制系统的设计与实现

被引:15
作者
顾容
何益明
金丽燕
机构
[1] 浙江工业大学教育科学与技术学院
关键词
骨骼追踪; 虚拟现实; 自然用户界面; WPF语言; Kinect;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 []; TP391.6 [教学机、学习机];
学科分类号
080203 ; 081203 ; 0835 ;
摘要
基于Kinect的骨骼追踪系统是虚拟现实技术在教学应用中的研究热点之一。目标是通过用Kinect for Windows SDK提供的NUI API可以实时准确地捕获人体的骨骼运动轨迹、景深数据、图像等信息,同时获取每个骨骼点的信息,把三维骨骼数据的世界坐标系转化为二维数据的图像像素坐标系,再通过降噪滤波每个骨骼数据并显示渲染图像,最终开发基于体感控制的智能教学系统应用案例。经过实验显示该系统可取得较高的精度识别,提高了人机交互的效率性和自然性。
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页数:5
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