基于多重网格法的实时流体模拟

被引:9
作者
周世哲
满家巨
机构
[1] 湖南师范大学数学与计算机科学学院
关键词
GPU; 实时流体模拟; 多重网格法; 帧缓存扩展;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
在GPU上实现了多重网格法,并用该方法改进了二维的实时流体模拟,更充分地利用GPU的并行计算能力.使用4层网格,依靠渲染到纹理的计算方式、帧缓存扩展的纹理管理方法,提高了图形硬件的利用率.实验对比表明,在同样的帧数下该方法能提高GPU实时流体模拟的精度.尤其在较大规模的问题上,与同等精度的基于一般迭代方法的GPU实时流体模拟相比,该方法在速度上可有成倍地提高.
引用
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共 2 条
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    [J]. 软件学报, 2006, (03) : 568 - 576
  • [2] 计算流体力学基本原理[M]. 科学出版社 , 吴子牛编著, 2001