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基于多重网格法的实时流体模拟
被引:9
作者
:
周世哲
论文数:
0
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0
h-index:
0
机构:
湖南师范大学数学与计算机科学学院
周世哲
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
满家巨
机构
:
[1]
湖南师范大学数学与计算机科学学院
来源
:
计算机辅助设计与图形学学报
|
2007年
/ 07期
关键词
:
GPU;
实时流体模拟;
多重网格法;
帧缓存扩展;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
在GPU上实现了多重网格法,并用该方法改进了二维的实时流体模拟,更充分地利用GPU的并行计算能力.使用4层网格,依靠渲染到纹理的计算方式、帧缓存扩展的纹理管理方法,提高了图形硬件的利用率.实验对比表明,在同样的帧数下该方法能提高GPU实时流体模拟的精度.尤其在较大规模的问题上,与同等精度的基于一般迭代方法的GPU实时流体模拟相比,该方法在速度上可有成倍地提高.
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基于GPU带有复杂边界的三维实时流体模拟
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中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室
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机构:
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