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基于Creator和Vega的视景仿真系统的研究与实现
被引:19
作者
:
耿维忠
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0
机构:
焦作师范高等专科学校计算机与信息工程系
焦作师范高等专科学校计算机与信息工程系
耿维忠
[
1
]
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机构:
谢步瀛
[
2
]
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机构:
胡笳
[
2
]
机构
:
[1]
焦作师范高等专科学校计算机与信息工程系
[2]
同济大学建筑工程系
来源
:
东华大学学报(自然科学版)
|
2010年
/ 36卷
/ 04期
关键词
:
视景仿真;
场景建模;
场景优化;
Creator;
Vega;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
:
080201
[机械制造及其自动化]
;
摘要
:
以建筑视景仿真系统为原型,讨论了Multigen Creator在视景仿真系统的数据库创建及优化的关键技术,提出了可行的实现方法,构建了建筑视景数据库.并在VC++集成开发环境中利用Vega仿真引擎实现了运动模式和环境效果、显示通道的选择等交互控制,从而实现了交互式视景仿真驱动系统的开发.
引用
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相关论文
共 5 条
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基于Creator创建大型三维场景的主要技术研究
[J].
高维英
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实时计算机图形学.[M].()TomasAkenine-Moller;()EricHaines著;普建涛译;.北京大学出版社.2004,
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共 5 条
[1]
基于Creator创建大型三维场景的主要技术研究
[J].
高维英
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中国人民武装警察学院科学技术研究所
高维英
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袁狄平
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靳学胜
.
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2007,
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[2]
细节层次技术在场景建模中的应用
[J].
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动态纹理合成技术研究综述
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国防科技大学计算机学院,国防科技大学计算机学院长沙,长沙
朱旭阳
;
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机构:
李思昆
.
系统仿真学报,
2001,
(S2)
:23
-25+38
[4]
Vega实时三维视景仿真技术.[M].王乘[等]编著;.华中科技大学出版社.2005,
[5]
实时计算机图形学.[M].()TomasAkenine-Moller;()EricHaines著;普建涛译;.北京大学出版社.2004,
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