基于Creator和Vega的视景仿真系统的研究与实现

被引:19
作者
耿维忠 [1 ]
谢步瀛 [2 ]
胡笳 [2 ]
机构
[1] 焦作师范高等专科学校计算机与信息工程系
[2] 同济大学建筑工程系
关键词
视景仿真; 场景建模; 场景优化; Creator; Vega;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080201 [机械制造及其自动化];
摘要
以建筑视景仿真系统为原型,讨论了Multigen Creator在视景仿真系统的数据库创建及优化的关键技术,提出了可行的实现方法,构建了建筑视景数据库.并在VC++集成开发环境中利用Vega仿真引擎实现了运动模式和环境效果、显示通道的选择等交互控制,从而实现了交互式视景仿真驱动系统的开发.
引用
收藏
页码:356 / 359
页数:4
相关论文
共 5 条
[1]
基于Creator创建大型三维场景的主要技术研究 [J].
高维英 ;
袁狄平 ;
靳学胜 .
计算机仿真, 2007, (07) :209-213
[2]
细节层次技术在场景建模中的应用 [J].
官巍 ;
蔡晓琳 ;
陈海 .
系统仿真学报, 2006, (S2) :427-429
[3]
动态纹理合成技术研究综述 [J].
朱旭阳 ;
李思昆 .
系统仿真学报, 2001, (S2) :23-25+38
[4]
Vega实时三维视景仿真技术.[M].王乘[等]编著;.华中科技大学出版社.2005,
[5]
实时计算机图形学.[M].()TomasAkenine-Moller;()EricHaines著;普建涛译;.北京大学出版社.2004,