基于OpenGL的纹理映射研究

被引:9
作者
汤彬
机构
[1] 上海工程技术大学计算中心
关键词
OpenGL; 纹理映射; 凹凸映射;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。
引用
收藏
页码:576 / 579
页数:4
相关论文
共 8 条
[1]   使用MFC的OpenGL编程技术 [J].
汤彬 ;
伍建青 .
实验室研究与探索, 2004, (09) :53-56
[2]   基于OpenGL实现真实感地形表现的研究 [J].
薛安 ;
马蔼乃 ;
李天宏 .
中国图象图形学报, 2001, (08) :87-92
[3]   一种应用平面展开完成任意曲面纹理映射的新方法 [J].
丁纪云 ;
李思昆 .
计算机应用与软件, 2001, (06) :46-50
[4]  
计算机图形学的算法基础[M]. 机械工业出版社[美](David, 2002
[5]  
OpenGL超级宝典[M]. 人民邮电出版社 , (美)RichardS.Wright,Jr.,(美)MichaelSweet著, 2001
[6]  
OpenGL编程权威指南[M]. 中国电力出版社 , (美)MasonWoo等著, 2001
[7]  
计算机图形学教程[M]. 科学出版社 , 唐荣锡等编著, 2000
[8]  
计算机图形学基础[M]. 北京邮电大学出版社 , 王飞编著, 2000