一种基于四叉树的大规模地形实时生成算法

被引:10
作者
万定生
龚汇丰
机构
[1] 河海大学计算机及信息工程学院
[2] 河海大学计算机及信息工程学院 南京
[3] 南京
关键词
细节层次模型; 四叉树; 视相关; 多分辨率地形模型;
D O I
暂无
中图分类号
TP311.12 [];
学科分类号
081202 ; 0835 ;
摘要
论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想。首先将大规模高程数据进行分块,然后对块内数据按照分辨率的大小分层存储,并给出一种与视点相依赖的对地形节点误差进行评价的方法,在网格的生成中只使用一次四叉树遍历,从而大大提高了渲染速度。
引用
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页数:3
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共 2 条
[1]   线性四叉树在基于LoD的地表模型绘制中的应用 [J].
张剑波 ;
刘修国 ;
吴信才 ;
不详 .
计算机工程与应用 , 2002, (08) :46-47
[2]  
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