视景仿真系统中三维地形的实时生成方法

被引:7
作者
邓野
方卫宁
田生彩
机构
[1] 北京交通大学机械与电子控制工程学院
关键词
三维地形; 函数曲面; LOD; 三角网格;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分.三维地形的巨大数据量一直是视景仿真研究中的难点与热点.本文提出用函数曲面来保存地形顶点数据,在渲染开始前预先载入和计算生成地形数据,而在渲染阶段则利用视点相关LOD(Levelof Detail)模型来简化渲染数据,实现大规模地形网格的绘制.实验结果表明,该方法能有效减少实时绘制时的计算量,提高绘制速度,较好地保证了大规模三维地形的实时生成效果.
引用
收藏
页码:124 / 127
页数:4
相关论文
共 4 条
[1]   视点相关实时LoD地形模型动态构网算法 [J].
王源 ;
刘建永 ;
江南 ;
俞高宇 ;
不详 .
测绘学报 , 2003, (01) :47-52
[2]   不规则三角网数据结构的研究 [J].
马昊 ;
郑晓颖 ;
李之棠 .
微型电脑应用, 2000, (11) :20-21+23
[3]   基于连续细节层次的地形动态生成技术 [J].
吴亚东 ;
刘玉树 .
北京理工大学学报, 2000, (05) :602-606
[4]  
计算机图形学.[M].(美)DonaldHearn;(美)M.PaulineBaker著;蔡士杰等译;.电子工业出版社.2005,