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视景仿真系统中三维地形的实时生成方法
被引:7
作者
:
邓野
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机构:
北京交通大学机械与电子控制工程学院
邓野
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机构:
方卫宁
田生彩
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机构:
北京交通大学机械与电子控制工程学院
田生彩
机构
:
[1]
北京交通大学机械与电子控制工程学院
来源
:
北京交通大学学报
|
2007年
/ 04期
关键词
:
三维地形;
函数曲面;
LOD;
三角网格;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分.三维地形的巨大数据量一直是视景仿真研究中的难点与热点.本文提出用函数曲面来保存地形顶点数据,在渲染开始前预先载入和计算生成地形数据,而在渲染阶段则利用视点相关LOD(Levelof Detail)模型来简化渲染数据,实现大规模地形网格的绘制.实验结果表明,该方法能有效减少实时绘制时的计算量,提高绘制速度,较好地保证了大规模三维地形的实时生成效果.
引用
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页码:124 / 127
页数:4
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刘建永
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2000,
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刘玉树
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北京理工大学学报,
2000,
(05)
:602
-606
[4]
计算机图形学.[M].(美)DonaldHearn;(美)M.PaulineBaker著;蔡士杰等译;.电子工业出版社.2005,
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[1]
视点相关实时LoD地形模型动态构网算法
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-21+23
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.
北京理工大学学报,
2000,
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-606
[4]
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