基于OpenGL的地质体三维可视化系统开发

被引:9
作者
邓寅生
曲鹏举
庞玉娟
机构
[1] 河南理工大学
关键词
VTK; OpenGL; MFC; 可视化;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
本文所采用的可视化方法思路来自VTK(Visualization Toolkit),基本思想是基于体元的绘制方法,先使用数学插值将空间任意离散的点生成规则的点数据,并对数据点划分成N多个小体元,然后以体元为基本单位进行地质体可视化,体元划分越多,绘制越精确。具体实现是在MFC基础上,配合使用VisualC++提供的AppWizard创建出应用程序框架,再基于该框架进行OpenGL程序开发。其具有精确度高和可扩展能力强等优点。
引用
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页码:225 / 226+254 +254
页数:3
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共 3 条
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地下水的体视化研究.[M].颜辉武;祝国瑞著;.武汉大学出版社.2004,
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匡天君 ;
滕远道 ;
王乘 ;
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微计算机信息, 2004, (06) :115-116+119