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一种基于视频的人体动画骨架提取技术
被引:11
作者
:
庄越挺
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机构:
浙江大学人工智能研究所!杭州
庄越挺
刘小明
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机构:
浙江大学人工智能研究所!杭州
刘小明
论文数:
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机构:
潘云鹤
机构
:
[1]
浙江大学人工智能研究所!杭州
[2]
浙江大学微软视觉感知联合实验室!杭州
来源
:
计算机研究与发展
|
2000年
/ 04期
关键词
:
人体动画;
视频;
卡尔曼滤波;
摄像机定标;
人体骨架;
运动库;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.4 [模式识别与装置];
学科分类号
:
0811 ;
081101 ;
081104 ;
1405 ;
摘要
:
人体动画是计算机动画中最具有挑战性的领域 .针对传统人体动画技术的不足 ,提出了一种新技术来提取视频中的人体骨架 ,以应用于人体动画 .对于任何视频流 ,该方法都能在图像序列中跟踪人体特征骨架 ,并建立了透视投影下的三维人体运动骨架序列 ,最终通过自动注释运动信息建立了可供动画师浏览、查询的运动信息库 .这种方法具有素材来源丰富、计算量少、制作高效等特点 ,而且产生的人体运动非常真实 ,同时也将动画师从枯燥的工作中解放出来 .论文最后给出了实验结果 .
引用
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[1]
Directing an animated scene with autonomous actors[J] . Roberto Maiocchi,Barbara Pernici.The Visual Computer . 1990 (6)
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Directing an animated scene with autonomous actors[J] . Roberto Maiocchi,Barbara Pernici.The Visual Computer . 1990 (6)
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