OpenGL ES在Android平台上3D绘图的两种方式分析与实现

被引:4
作者
马杰
王晶
黄秋萍
机构
[1] 海南软件职业技术学院
关键词
Android; OpenGL ES; 3D绘图;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
介绍了Android平台上OpenGL ES 3D绘图时构建顶点数组本地缓冲区的方法,详细分析了基于顶点数组和基于顶点索引序列这2种绘图方式,并通过示例进行了实现。
引用
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共 3 条
[1]  
Android应用开发攻略.[M].(美) 达尔文 (Darwin;I.F.) ; 著.机械工业出版社.2013,
[2]  
Android应用开发揭秘.[M].杨丰盛.机械工业出版社.2010,
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刘琪 ;
迟贤书 .
辽宁工程技术大学学报(自然科学版), 2008, (02) :261-262