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用MaxScript从3DS Max导出骨骼动画数据
被引:1
作者
:
何昌霖
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
何昌霖
机构
:
来源
:
电脑编程技巧与维护
|
2011年
/ 09期
关键词
:
3DS max;
MaxScript;
X文件模板;
骨骼动画;
D O I
:
10.16184/j.cnki.comprg.2011.09.013
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
介绍了从3DS Max导出骨骼动画数据的理论和方法。详细讲解在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,介绍用MaxScript以X文件格式提取Max中的网格、材质数据和骨骼动画关键帧数据,并简要介绍了保存数据的基本方法。
引用
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页码:70 / 74
页数:5
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