技术现代性与文化现代性的困惑——以虚拟现实及其沉浸性为例

被引:18
作者
刘大椿
刘永谋
机构
[1] 中国人民大学哲学系
关键词
技术现代性; 文化现代性; 赛伯空间; 虚拟现实; 沉浸性; 网络文化;
D O I
10.13858/j.cnki.cn32-1312/c.2003.03.005
中图分类号
N02 [科学的哲学原理];
学科分类号
0101 ; 010108 ;
摘要
赛伯空间、虚拟现实以现代技术为支撑,体现了技术现代性的主要特征,但它们背后有深刻的文化成因。沉浸性是虚拟现实的本质属性,是当代技术现代性与文化现代性交互作用的产物,反映了当代网络文化的困惑,也体现了现代性的核心基础的危机。
引用
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共 2 条
  • [1] 现代性[M]. 新华出版社 , (英)安东尼·吉登斯(AnthonyGiddens), 2001
  • [2] 经济与社会[M]. 商务印书馆 , (德)马克斯·韦伯(MaxWeber)著, 1997