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技术现代性与文化现代性的困惑——以虚拟现实及其沉浸性为例
被引:18
作者
:
刘大椿
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
中国人民大学哲学系
刘大椿
刘永谋
论文数:
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引用数:
0
h-index:
0
机构:
中国人民大学哲学系
刘永谋
机构
:
[1]
中国人民大学哲学系
来源
:
江苏社会科学
|
2003年
/ 03期
关键词
:
技术现代性;
文化现代性;
赛伯空间;
虚拟现实;
沉浸性;
网络文化;
D O I
:
10.13858/j.cnki.cn32-1312/c.2003.03.005
中图分类号
:
N02 [科学的哲学原理];
学科分类号
:
0101 ;
010108 ;
摘要
:
赛伯空间、虚拟现实以现代技术为支撑,体现了技术现代性的主要特征,但它们背后有深刻的文化成因。沉浸性是虚拟现实的本质属性,是当代技术现代性与文化现代性交互作用的产物,反映了当代网络文化的困惑,也体现了现代性的核心基础的危机。
引用
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页码:20 / 25
页数:6
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[1]
现代性[M]. 新华出版社 , (英)安东尼·吉登斯(AnthonyGiddens), 2001
[2]
经济与社会[M]. 商务印书馆 , (德)马克斯·韦伯(MaxWeber)著, 1997
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