虚拟的自我实现——网络游戏心理刍议

被引:7
作者
黎力
机构
关键词
网络游戏; 情境; 网游; 游戏者; 主体性; 身份认同; 虚拟世界; 政治热情; 玩家;
D O I
10.19483/j.cnki.11-4653/n.2004.04.007
中图分类号
C912.6 [社会心理、社会行为];
学科分类号
040203 ;
摘要
网络游戏已成为人们身份认同及心理满足的一种存在和情境,本文从网络游戏传播中的语义颠覆及身份再造来浅谈网络游戏传播的心理及文化历史背景,以期对作为大众文化一种的网络游戏文化现象作一点反思。
引用
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