用OpenGL和MFC创建三维动画

被引:5
作者
陈文英
马光宇
机构
关键词
OpenGL; 设备上下文; 深度缓存; 析构函数; 模板缓存; 双缓冲机制; 代码; 构造函数; 像素; 像元; MFC;
D O I
10.16184/j.cnki.comprg.2001.02.026
中图分类号
TP311.52 [];
学科分类号
摘要
<正> 一、绪言 OpenGL最初是由SGI为其高性能工作站开发的。由于其高性能图形和交互式视景的处理能力,很快得到了Microsoft、SGI、ATT公司的UNIX软件实验室、DEC、IBM、SUN、HP等世界著名计算机公司的认可。随着计算机技术的发展,工作站与PC机的性能日趋接近。Microsoft和SGI等公司,不失时机地将OpenGL在Windows NT、Windows95平台上予以实现。Microsoft在Visual C++2.0以上版本中内置了OpenGL,这更为OpenGL在微机上的应用创造了条件,使广大微机用户能够享受OpenGL所带来的强大图形功能。 OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了100
引用
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页数:4
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共 1 条
  • [1] OpenGL三维图形程序设计[M]. 星球地图出版社 , 廖朵朵, 1996