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基于可见性预处理和细节简化的虚拟环境快速漫游算法
被引:11
作者
:
王毅刚
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机构:
浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州,,浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州,,浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州,
王毅刚
鲍虎军
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浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州,,浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州,,浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州,
鲍虎军
彭群生
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机构:
浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州,,浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州,,浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州,
彭群生
机构
:
[1]
浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州,,浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州,,浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州,
来源
:
计算机学报
|
1998年
/ 09期
关键词
:
PVS;
LOD;
Z-buffer扫描转换;
视域裁减;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.4 [模式识别与装置];
学科分类号
:
0811 ;
081101 ;
081104 ;
1405 ;
摘要
:
本文针对复杂多边形场景的漫游提出了一个新的预处理方法,并给出了相应的快速漫游算法.新方法在预处理阶段,把观察者可到达的空间分割成许多长方体视点区域,然后对每一个视点区域,适应性地剖分其对应的5D光线空间,使得分割后得到的光束所对应的PVS的元素个数小于某一给定的值,并对大于该值的最小光来进行简化.在漫游过程中,由存储的数据直接得到当前视点的PVS和细节的简化结果,并可快速有效地进行视域裁剪,从而大大加速了漫游时的绘制速度,使得绘制时间独立于场景的复杂度.
引用
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[1]
Visibility preprocessing for interactive walkthroughs. Teller S J,Sequin C H. Computer Graphics . 1991
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